Modelado en ZBrush de un personaje para videojuego. La idea es realizar un Normal Map para aplicarlo sobre un personaje modelado en "Low Poly".
martes, 29 de marzo de 2011
jueves, 17 de marzo de 2011
domingo, 13 de marzo de 2011
viernes, 21 de enero de 2011
domingo, 14 de noviembre de 2010
lunes, 8 de noviembre de 2010
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