martes, 29 de marzo de 2011

BioniCop










Modelado en ZBrush de un personaje para videojuego. La idea es realizar un Normal Map para aplicarlo sobre un personaje modelado en "Low Poly".

1 comentario:

  1. Guauu!!! Que nivelazo Rubén! Los tiempos del Strata en la U.P.V te diron buena base :)
    Te he encontrado de casualidad y..que gran casualidad!!

    Un enorme saludo

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